TECNOLOG脥A E INFORM脕TICA
GRADO SEXTO
Bienvenidos a nuestro espacio de aprendizaje. Durante este recorrido aprenderemos a comprender, utilizar y crear con tecnolog铆a de manera responsable, creativa y segura.
馃幆 ¿QU脡 APRENDEREMOS EN GRADO SEXTO?
En Tecnolog铆a e Inform谩tica aprender谩s que la tecnolog铆a no consiste 煤nicamente en utilizar computadores o celulares. Tambi茅n aprender谩s a comprender los sistemas tecnol贸gicos, solucionar problemas, crear proyectos, utilizar herramientas digitales y actuar responsablemente en el mundo digital.
Nuestro aprendizaje se desarrollar谩 mediante actividades pr谩cticas, proyectos, retos, investigaciones, herramientas digitales y trabajo colaborativo.
UNIDAD 1 · TECNOLOG脥A Y SOCIEDAD
Comprendemos qu茅 es la tecnolog铆a y c贸mo transforma nuestra vida y nuestro entorno.
馃幆 Objetivo
Reconocer la importancia de la tecnolog铆a en la vida cotidiana, identificando su evoluci贸n, caracter铆sticas, beneficios, riesgos y relaci贸n con las necesidades humanas.
馃摎 Contenidos
- Concepto de tecnolog铆a.
- Tecnolog铆a e inform谩tica.
- Artefactos tecnol贸gicos.
- Evoluci贸n de la tecnolog铆a.
- Necesidades humanas y tecnolog铆a.
- Impacto de la tecnolog铆a en la sociedad.
馃 Competencias
✅ Evidencias de aprendizaje
- Explica con sus propias palabras qu茅 es tecnolog铆a.
- Identifica artefactos tecnol贸gicos de su entorno.
- Describe cambios tecnol贸gicos a trav茅s del tiempo.
- Reconoce beneficios y posibles efectos negativos de la tecnolog铆a.
- Relaciona una tecnolog铆a con la necesidad que resuelve.
馃洜️ Actividades
Detectives tecnol贸gicos
Identifica diez tecnolog铆as presentes en tu hogar y explica para qu茅 sirven.
L铆nea del tiempo
Construye una l铆nea del tiempo sobre la evoluci贸n de un artefacto tecnol贸gico.
Una soluci贸n tecnol贸gica
Identifica una necesidad de tu colegio y propone una soluci贸n tecnol贸gica.
馃殌 RETO TECNOL脫GICO · EL INVENTO DEL FUTURO
Imagina que eres un inventor. Dise帽a un artefacto que pueda solucionar un problema de tu comunidad.
Debes realizar un dibujo, ponerle un nombre, explicar para qu茅 sirve y qu茅 necesidad soluciona.
馃摑 Evaluaci贸n
- Quiz de conceptos b谩sicos.
- L铆nea del tiempo.
- Actividad de an谩lisis.
- Reto tecnol贸gico.
- Participaci贸n y trabajo colaborativo.
UNIDAD 2 · EL COMPUTADOR Y SUS SISTEMAS
Conocemos los componentes f铆sicos y l贸gicos de un sistema inform谩tico.
馃幆 Objetivo
Reconocer los principales componentes de un sistema inform谩tico, diferenciando hardware y software y comprendiendo su funci贸n dentro del computador.
馃摎 Contenidos
- ¿Qu茅 es un computador?
- Hardware.
- Software.
- Dispositivos de entrada.
- Dispositivos de salida.
- Dispositivos de almacenamiento.
- Sistema operativo.
- Archivos y carpetas.
馃 Competencias
✅ Evidencias de aprendizaje
- Diferencia hardware y software.
- Clasifica dispositivos seg煤n su funci贸n.
- Identifica componentes internos y externos.
- Organiza informaci贸n en archivos y carpetas.
- Explica la funci贸n b谩sica del sistema operativo.
馃洜️ Actividades
Arma el computador
Identifica las partes de un computador mediante una actividad interactiva.
Clasifica
Clasifica diferentes dispositivos como entrada, salida o almacenamiento.
Organiza tus archivos
Crea carpetas y organiza documentos de manera adecuada.
馃帴 VIDEO · HARDWARE Y SOFTWARE
Observa el video y escribe cinco ejemplos de hardware y cinco ejemplos de software.
▶ VER VIDEO馃殌 RETO · DETECTIVE DEL COMPUTADOR
Observa un computador y realiza una ficha t茅cnica identificando sus principales componentes.
Incluye: nombre, imagen o dibujo, funci贸n y clasificaci贸n.
馃摑 Evaluaci贸n
- Prueba sobre hardware y software.
- Clasificaci贸n de dispositivos.
- Actividad pr谩ctica de archivos y carpetas.
- Ficha t茅cnica del computador.
- Autoevaluaci贸n.
UNIDAD 3 · INTERNET Y CIUDADAN脥A DIGITAL
Aprendemos a utilizar Internet de manera segura, responsable y cr铆tica.
馃幆 Objetivo
Utilizar Internet y las herramientas digitales de manera responsable, segura y cr铆tica, reconociendo riesgos y aplicando estrategias de protecci贸n de la informaci贸n personal.
馃摎 Contenidos
- ¿Qu茅 es Internet?
- Navegadores y buscadores.
- B煤squeda de informaci贸n.
- Contrase帽as seguras.
- Privacidad y datos personales.
- Huella digital.
- Ciberacoso.
- Noticias falsas.
- Ciudadan铆a digital.
馃 Competencias
✅ Evidencias de aprendizaje
- Identifica riesgos presentes en Internet.
- Propone caracter铆sticas de una contrase帽a segura.
- Reconoce informaci贸n personal que debe proteger.
- Explica qu茅 es la huella digital.
- Diferencia informaci贸n confiable de informaci贸n dudosa.
- Act煤a respetuosamente en espacios digitales.
馃洜️ Actividades
Mi contrase帽a segura
Analiza diferentes contrase帽as y determina cu谩les son m谩s seguras.
Detectives de Internet
Compara dos p谩ginas web y descubre cu谩l presenta informaci贸n m谩s confiable.
Mi huella digital
Reflexiona sobre la informaci贸n que dejamos cuando utilizamos Internet.
馃帴 VIDEO · SEGURIDAD DIGITAL
Observa el video y escribe tres recomendaciones para navegar de manera segura.
▶ VER VIDEO馃殌 RETO · GUARDIANES DE INTERNET
Crea una campa帽a para ense帽ar a otros estudiantes c贸mo utilizar Internet de forma segura.
Puedes realizar un afiche, presentaci贸n, infograf铆a o video corto.
馃摑 Evaluaci贸n
- Quiz de seguridad digital.
- An谩lisis de situaciones.
- Campa帽a de ciudadan铆a digital.
- Actividad sobre huella digital.
- Autoevaluaci贸n y coevaluaci贸n.
UNIDAD 4 · PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACI脫N
Aprendemos a resolver problemas utilizando algoritmos, l贸gica y programaci贸n.
馃幆 Objetivo
Desarrollar habilidades de pensamiento computacional mediante la descomposici贸n de problemas, creaci贸n de algoritmos, secuencias, patrones y programaci贸n visual.
馃摎 Contenidos
- Pensamiento computacional.
- Problemas y soluciones.
- Algoritmos.
- Secuencias.
- Patrones.
- Diagramas de flujo.
- Programaci贸n por bloques.
- Scratch.
馃 Competencias
✅ Evidencias de aprendizaje
- Explica qu茅 es un algoritmo.
- Organiza instrucciones en una secuencia l贸gica.
- Representa procesos mediante diagramas de flujo.
- Identifica patrones y estructuras repetitivas.
- Crea un proyecto b谩sico de programaci贸n por bloques.
- Prueba y mejora sus soluciones.
馃洜️ Actividades
Algoritmos cotidianos
Escribe paso a paso el algoritmo para realizar una actividad cotidiana.
Diagramas de flujo
Representa gr谩ficamente un proceso mediante s铆mbolos y flechas.
Mi primer proyecto Scratch
Dise帽a una animaci贸n o historia interactiva utilizando programaci贸n por bloques.
馃帴 VIDEO · INTRODUCCI脫N A LA PROGRAMACI脫N
Observa el tutorial y sigue los pasos para crear tu primer proyecto.
馃殌 IR A SCRATCH馃殌 RETO FINAL · CREA TU PROPIO VIDEOJUEGO
Dise帽a un peque帽o videojuego utilizando programaci贸n por bloques.
Tu proyecto debe incluir personajes, escenario, instrucciones, movimiento y una meta para el jugador.
馃摑 Evaluaci贸n
- Ejercicios de algoritmos.
- Diagramas de flujo.
- Actividades de pensamiento l贸gico.
- Proyecto Scratch.
- Presentaci贸n del proyecto.
- Autoevaluaci贸n.
馃弳 PRODUCTO FINAL
Presenta tu proyecto de programaci贸n ante tus compa帽eros y explica c贸mo funciona, qu茅 problema resuelve o qu茅 experiencia quieres ofrecer al usuario.
馃弳 EVALUACI脫N DEL PROCESO
La evaluaci贸n tendr谩 en cuenta no solamente el resultado final, sino tambi茅n el proceso de aprendizaje, la participaci贸n, la creatividad, la responsabilidad y la capacidad para resolver problemas.
馃搳 Aspectos que evaluaremos
- Comprensi贸n de conceptos.
- Aplicaci贸n pr谩ctica.
- Resoluci贸n de problemas.
- Creatividad.
- Trabajo colaborativo.
- Uso responsable de la tecnolog铆a.
- Presentaci贸n de proyectos.
- Autoevaluaci贸n.
馃摑 Estrategias de evaluaci贸n
- Pruebas escritas.
- Quiz digitales.
- Talleres.
- Actividades pr谩cticas.
- Proyectos.
- Retos tecnol贸gicos.
- R煤bricas.
- Autoevaluaci贸n y coevaluaci贸n.
馃殌 ¡TU PR脫XIMO GRAN PROYECTO COMIENZA AQU脥!
Recuerda que aprender tecnolog铆a no significa solamente aprender a utilizar herramientas. Significa aprender a pensar, crear, solucionar problemas y utilizar nuestros conocimientos para transformar nuestro entorno.
Explora · Aprende · Practica · Crea · Comparte
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