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SEXTO

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TECNOLOG脥A E INFORM脕TICA

GRADO SEXTO

Bienvenidos a nuestro espacio de aprendizaje. Durante este recorrido aprenderemos a comprender, utilizar y crear con tecnolog铆a de manera responsable, creativa y segura.

馃幆 ¿QU脡 APRENDEREMOS EN GRADO SEXTO?

En Tecnolog铆a e Inform谩tica aprender谩s que la tecnolog铆a no consiste 煤nicamente en utilizar computadores o celulares. Tambi茅n aprender谩s a comprender los sistemas tecnol贸gicos, solucionar problemas, crear proyectos, utilizar herramientas digitales y actuar responsablemente en el mundo digital.

Nuestro aprendizaje se desarrollar谩 mediante actividades pr谩cticas, proyectos, retos, investigaciones, herramientas digitales y trabajo colaborativo.

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UNIDAD 1 · TECNOLOG脥A Y SOCIEDAD

Comprendemos qu茅 es la tecnolog铆a y c贸mo transforma nuestra vida y nuestro entorno.

馃幆 Objetivo

Reconocer la importancia de la tecnolog铆a en la vida cotidiana, identificando su evoluci贸n, caracter铆sticas, beneficios, riesgos y relaci贸n con las necesidades humanas.

馃摎 Contenidos

  • Concepto de tecnolog铆a.
  • Tecnolog铆a e inform谩tica.
  • Artefactos tecnol贸gicos.
  • Evoluci贸n de la tecnolog铆a.
  • Necesidades humanas y tecnolog铆a.
  • Impacto de la tecnolog铆a en la sociedad.

馃 Competencias

Interpretativa: identifica conceptos y caracter铆sticas relacionadas con la tecnolog铆a.
Anal铆tica: analiza c贸mo diferentes tecnolog铆as solucionan necesidades humanas.
Argumentativa: expresa opiniones sobre los beneficios y riesgos de la tecnolog铆a.

✅ Evidencias de aprendizaje

  • Explica con sus propias palabras qu茅 es tecnolog铆a.
  • Identifica artefactos tecnol贸gicos de su entorno.
  • Describe cambios tecnol贸gicos a trav茅s del tiempo.
  • Reconoce beneficios y posibles efectos negativos de la tecnolog铆a.
  • Relaciona una tecnolog铆a con la necesidad que resuelve.

馃洜️ Actividades

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Detectives tecnol贸gicos

Identifica diez tecnolog铆as presentes en tu hogar y explica para qu茅 sirven.

⏳

L铆nea del tiempo

Construye una l铆nea del tiempo sobre la evoluci贸n de un artefacto tecnol贸gico.

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Una soluci贸n tecnol贸gica

Identifica una necesidad de tu colegio y propone una soluci贸n tecnol贸gica.

馃帴 RETO

Observa el reto que debes realizar.

▶ VER VIDEO

馃殌 RETO TECNOL脫GICO · EL INVENTO DEL FUTURO

Imagina que eres un inventor. Dise帽a un artefacto que pueda solucionar un problema de tu comunidad.

Debes realizar un dibujo, ponerle un nombre, explicar para qu茅 sirve y qu茅 necesidad soluciona.

馃摑 Evaluaci贸n

  • Quiz de conceptos b谩sicos.
  • L铆nea del tiempo.
  • Actividad de an谩lisis.
  • Reto tecnol贸gico.
  • Participaci贸n y trabajo colaborativo.
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UNIDAD 2 · EL COMPUTADOR Y SUS SISTEMAS

Conocemos los componentes f铆sicos y l贸gicos de un sistema inform谩tico.

馃幆 Objetivo

Reconocer los principales componentes de un sistema inform谩tico, diferenciando hardware y software y comprendiendo su funci贸n dentro del computador.

馃摎 Contenidos

  • ¿Qu茅 es un computador?
  • Hardware.
  • Software.
  • Dispositivos de entrada.
  • Dispositivos de salida.
  • Dispositivos de almacenamiento.
  • Sistema operativo.
  • Archivos y carpetas.

馃 Competencias

Tecnol贸gica: reconoce componentes f铆sicos y l贸gicos de un computador.
Pr谩ctica: utiliza adecuadamente herramientas b谩sicas del sistema.
Resoluci贸n de problemas: identifica posibles soluciones frente a situaciones b谩sicas relacionadas con el funcionamiento del computador.

✅ Evidencias de aprendizaje

  • Diferencia hardware y software.
  • Clasifica dispositivos seg煤n su funci贸n.
  • Identifica componentes internos y externos.
  • Organiza informaci贸n en archivos y carpetas.
  • Explica la funci贸n b谩sica del sistema operativo.

馃洜️ Actividades

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Arma el computador

Identifica las partes de un computador mediante una actividad interactiva.

馃柋️

Clasifica

Clasifica diferentes dispositivos como entrada, salida o almacenamiento.

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Organiza tus archivos

Crea carpetas y organiza documentos de manera adecuada.

馃帴 VIDEO · HARDWARE Y SOFTWARE

Observa el video y escribe cinco ejemplos de hardware y cinco ejemplos de software.

▶ VER VIDEO

馃殌 RETO · DETECTIVE DEL COMPUTADOR

Observa un computador y realiza una ficha t茅cnica identificando sus principales componentes.

Incluye: nombre, imagen o dibujo, funci贸n y clasificaci贸n.

馃摑 Evaluaci贸n

  • Prueba sobre hardware y software.
  • Clasificaci贸n de dispositivos.
  • Actividad pr谩ctica de archivos y carpetas.
  • Ficha t茅cnica del computador.
  • Autoevaluaci贸n.
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UNIDAD 3 · INTERNET Y CIUDADAN脥A DIGITAL

Aprendemos a utilizar Internet de manera segura, responsable y cr铆tica.

馃幆 Objetivo

Utilizar Internet y las herramientas digitales de manera responsable, segura y cr铆tica, reconociendo riesgos y aplicando estrategias de protecci贸n de la informaci贸n personal.

馃摎 Contenidos

  • ¿Qu茅 es Internet?
  • Navegadores y buscadores.
  • B煤squeda de informaci贸n.
  • Contrase帽as seguras.
  • Privacidad y datos personales.
  • Huella digital.
  • Ciberacoso.
  • Noticias falsas.
  • Ciudadan铆a digital.

馃 Competencias

Ciudadan铆a digital: utiliza recursos digitales respetando normas de convivencia y seguridad.
Pensamiento cr铆tico: analiza la informaci贸n encontrada en Internet antes de compartirla.
Comunicaci贸n: utiliza herramientas digitales para comunicarse de manera respetuosa.

✅ Evidencias de aprendizaje

  • Identifica riesgos presentes en Internet.
  • Propone caracter铆sticas de una contrase帽a segura.
  • Reconoce informaci贸n personal que debe proteger.
  • Explica qu茅 es la huella digital.
  • Diferencia informaci贸n confiable de informaci贸n dudosa.
  • Act煤a respetuosamente en espacios digitales.

馃洜️ Actividades

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Mi contrase帽a segura

Analiza diferentes contrase帽as y determina cu谩les son m谩s seguras.

馃暤️

Detectives de Internet

Compara dos p谩ginas web y descubre cu谩l presenta informaci贸n m谩s confiable.

馃懀

Mi huella digital

Reflexiona sobre la informaci贸n que dejamos cuando utilizamos Internet.

馃帴 VIDEO · SEGURIDAD DIGITAL

Observa el video y escribe tres recomendaciones para navegar de manera segura.

▶ VER VIDEO

馃殌 RETO · GUARDIANES DE INTERNET

Crea una campa帽a para ense帽ar a otros estudiantes c贸mo utilizar Internet de forma segura.

Puedes realizar un afiche, presentaci贸n, infograf铆a o video corto.

馃摑 Evaluaci贸n

  • Quiz de seguridad digital.
  • An谩lisis de situaciones.
  • Campa帽a de ciudadan铆a digital.
  • Actividad sobre huella digital.
  • Autoevaluaci贸n y coevaluaci贸n.
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UNIDAD 4 · PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y PROGRAMACI脫N

Aprendemos a resolver problemas utilizando algoritmos, l贸gica y programaci贸n.

馃幆 Objetivo

Desarrollar habilidades de pensamiento computacional mediante la descomposici贸n de problemas, creaci贸n de algoritmos, secuencias, patrones y programaci贸n visual.

馃摎 Contenidos

  • Pensamiento computacional.
  • Problemas y soluciones.
  • Algoritmos.
  • Secuencias.
  • Patrones.
  • Diagramas de flujo.
  • Programaci贸n por bloques.
  • Scratch.

馃 Competencias

Resoluci贸n de problemas: propone soluciones organizadas para situaciones cotidianas.
Pensamiento l贸gico: identifica secuencias, patrones y relaciones.
Creatividad tecnol贸gica: desarrolla proyectos utilizando herramientas de programaci贸n.

✅ Evidencias de aprendizaje

  • Explica qu茅 es un algoritmo.
  • Organiza instrucciones en una secuencia l贸gica.
  • Representa procesos mediante diagramas de flujo.
  • Identifica patrones y estructuras repetitivas.
  • Crea un proyecto b谩sico de programaci贸n por bloques.
  • Prueba y mejora sus soluciones.

馃洜️ Actividades

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Algoritmos cotidianos

Escribe paso a paso el algoritmo para realizar una actividad cotidiana.

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Diagramas de flujo

Representa gr谩ficamente un proceso mediante s铆mbolos y flechas.

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Mi primer proyecto Scratch

Dise帽a una animaci贸n o historia interactiva utilizando programaci贸n por bloques.

馃帴 VIDEO · INTRODUCCI脫N A LA PROGRAMACI脫N

Observa el tutorial y sigue los pasos para crear tu primer proyecto.

馃殌 IR A SCRATCH

馃殌 RETO FINAL · CREA TU PROPIO VIDEOJUEGO

Dise帽a un peque帽o videojuego utilizando programaci贸n por bloques.

Tu proyecto debe incluir personajes, escenario, instrucciones, movimiento y una meta para el jugador.

馃摑 Evaluaci贸n

  • Ejercicios de algoritmos.
  • Diagramas de flujo.
  • Actividades de pensamiento l贸gico.
  • Proyecto Scratch.
  • Presentaci贸n del proyecto.
  • Autoevaluaci贸n.

馃弳 PRODUCTO FINAL

Presenta tu proyecto de programaci贸n ante tus compa帽eros y explica c贸mo funciona, qu茅 problema resuelve o qu茅 experiencia quieres ofrecer al usuario.

馃弳 EVALUACI脫N DEL PROCESO

La evaluaci贸n tendr谩 en cuenta no solamente el resultado final, sino tambi茅n el proceso de aprendizaje, la participaci贸n, la creatividad, la responsabilidad y la capacidad para resolver problemas.

馃搳 Aspectos que evaluaremos

  • Comprensi贸n de conceptos.
  • Aplicaci贸n pr谩ctica.
  • Resoluci贸n de problemas.
  • Creatividad.
  • Trabajo colaborativo.
  • Uso responsable de la tecnolog铆a.
  • Presentaci贸n de proyectos.
  • Autoevaluaci贸n.

馃摑 Estrategias de evaluaci贸n

  • Pruebas escritas.
  • Quiz digitales.
  • Talleres.
  • Actividades pr谩cticas.
  • Proyectos.
  • Retos tecnol贸gicos.
  • R煤bricas.
  • Autoevaluaci贸n y coevaluaci贸n.

馃殌 ¡TU PR脫XIMO GRAN PROYECTO COMIENZA AQU脥!

Recuerda que aprender tecnolog铆a no significa solamente aprender a utilizar herramientas. Significa aprender a pensar, crear, solucionar problemas y utilizar nuestros conocimientos para transformar nuestro entorno.

Explora · Aprende · Practica · Crea · Comparte

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